Videos, in denen Figuren und Elemente aus verschiedenen Spielen miteinander verschmolzen werden, haben sich kürzlich in den sozialen Medien verbreitet. Beispiele dafür sind Steves aus Minecraft, der mit TNT eine Straße in Grand Theft Auto V sprengt, oder der Kampf gegen Skyrim-Bosse mit einem Diamantschwert. Diese Projekte werden oft als Beleg dafür präsentiert, dass künstliche Intelligenz nun ein Spiel dekompilieren und mit einem anderen kombinieren kann.

Flavien Normand, Direktor von Teamcraft Studios, warnt, dass KI die grundlegende Technik nicht geschaffen hat. Seit fast einem Jahrzehnt arbeitet er im Bereich Reverse Engineering, einer Disziplin, die sich darauf konzentriert, Software oder Spiele zu untersuchen, um zu verstehen, wie sie funktionieren.

Der Prozess beginnt mit der Kompilierung. Der für Menschen lesbare Quellcode eines Spiels wird komprimiert und optimiert, damit eine Maschine ihn verarbeiten kann. Bei der Dekompilierung wird in die entgegengesetzte Richtung gearbeitet: Dabei wird versucht, die komprimierte Datei in Code umzuschreiben oder zu übersetzen, den Menschen leichter lesen und verstehen können.

Den verfügbaren Informationen zufolge verändert KI die Geschwindigkeit und Zugänglichkeit einer Arbeit, die enthusiastische Communities seit Jahren ausführen. Diese Communities haben versucht, Teile von Spielen zu entschlüsseln und zu reproduzieren, um sie neu zu erfinden oder auf anderen Geräten zum Laufen zu bringen. Die Technologie beschleunigt daher bestehende Praktiken, anstatt das Konzept des Reverse Engineering selbst einzuführen.

Quellen: Le Monde Économie.